一个地方如何变得可玩?

几个月前,我凭着自己的自由意志和健全的心态(或像过去一样健壮),在全球知名品牌代理机构之一中以战略总监的身份递交了通知,加入Arcade,即本质上是增强现实创业公司。

除了不是真正的增强现实初创公司。 至少,这不是我们这样做的原因。 取而代之的是,Arcade是志同道合的专家与互补专业的合作,他们的共同愿景是通过游戏重新联系人与地方沉浸式技术(尤其是增强现实)只是实现它的完美媒介。

当乔恩(Jon)和西蒙(Simon)第一次与我分享这一点时,我发现它不可抗拒。 让我简要解释一下原因。

我之所以开始涉足品牌,是因为不可替代的Wally Olins撰写了一篇有关当时新兴的地方品牌学的文章。 在其中,他谈到了良好的品牌形象(相对于徽标设计)的重要性,它是使场所能够讲述自己的故事并成为自己想要成为的场所的最重要工具之一。 我很幸运地从事各种地方品牌和其他游客/旅游类别的工作,通过Arcade,我现在从一个全新的角度来探讨这个问题。

时机再好不过了。

场所(我们指的是文化机构,文化遗产和其他景点)受到威胁。 事后报道高亮显示,游客(即像您和我这样的人)因能够在口袋中携带整个信息和娱乐内容而变得越来越宠坏,他们对我们所到之处的要求越来越高。 被我们面前的屏幕所蒙蔽,我们不再关注周围物理空间的美丽和魅力。 它们淡出背景,失去了与众不同的地方感。

我们Arcade希望改变这种状况。 不是通过强迫人们把手机放起来; 恰恰相反。 我们希望赋予这些神奇的机器积极的作用,以唤醒我们进入这些令人难以置信的地方和其中的奇观。 我们希望将它们变成能够揭示隐藏世界,使墙壁交谈并为场所提供捕捉我们的想象力的全新方法的窗户。 我们希望他们引导我们,挑战我们,娱乐我们并使我们无缝地从一种经历转移到另一种经历。

简而言之,我们希望他们使场所变得可玩

这就是我们的目的。 我们增强现实以使场所变得可玩。 因为通过成为Playable Place ™,公共文化空间可以在这种蓬勃发展,以数字为主导的体验经济中自我重申,并重新将我们带入他们的精神。 他们的灵魂。

他们的地方感。

这就是我们的身份,这就是为什么我在这里,如果您与我分享Playable Places™的无限可能性,请给我们打电话。