不断发展Nintendo Switch eShop UX的设计。

Nintendo Switch是一个绝对出色的控制台。 可以随处播放的出色游戏是一个很好的选择。 但是随着炒作的消退,以及交换机并非到处都卖光了,我认为是时候退后一步,看看有什么可以改进的地方了。

在开始之前,我将说我绝不是平面设计师。 我还没有做过市场调查,甚至不知道我的想法是否可行。 但是,我想我对人们想要形成一个概念的特征有足够的了解。

每个主要控制台的在线商店都不同。 PS4商店拥挤

PlayStation商店

试图推动目前正在销售的任何游戏。 如果您知道要什么,就很难找到。 如果您不知道想要什么,就会发现最新宣传的游戏是什么。 我不是PlayStation商店的忠实拥护者,但它有一些不错的主意。

Xbox商店要好一些,在列表中提供最新的广告发布

Xbox商店

新版本。 这为消费者提供了一种方便的发现方式,也使他们能够找到已经计划购买的商品。 Switch的商店要简单得多,列出了新发行版本,热门发行版本和即将推出的游戏。 我认为,这有点太荒谬了。 它似乎是为知道他们在寻找什么的消费者量身定制的。 因此,我试图找到一种既可以显示新内容,又可以显示某些特色游戏的方法。

我的拟议设计

“特色发布”部分采用了Xbox商店中的某些设计,但占用的屏幕较少。 这为趋势游戏留出了空间,使热门游戏可以在首页占据更多空间。 这不仅使用户能够快速找到他们可能已经在寻找的东西,而且还为不知道自己想寻找新东西的用户提供帮助。

“特色发行”部分的简短说明也使人们可以找到他们可能感兴趣的游戏。 但是,这是我设计中最糟糕的部分,因为文本太小了。 可以通过更改一些间距来解决此问题,但是我必须尽快上班,这就是我所拥有的。

左侧的选项卡也将使发现更容易。 几乎每个商店都有专门的演示版块,而在Switch的后期,销售版块将非常有用。

交换机还有许多其他的UX改进。 主屏幕可能会使用更多的组织,YouTube之类的应用程序需要尽快进入Switch。 但这可以立即改善Switch,并且不需要等待其他开发人员做出任天堂可以在商店中使用的东西。

我并不是说任天堂应该雇用我来重做他们的店面,也不是说这些都是Switch可以并且应该改进的类型,以便成为目前最好的游戏机之一。