在展览中展示项目

最近,我刚刚结束了三个月的展览-Synergy,以展示我在过去12周中所做的工作。 该展览是针对平面设计,视频游戏设计,动画,音频和电影的,并且向行业专业人士,家人,朋友和对SAE作品感兴趣的任何人开放。 我的全部作品都展示了我们的Material Design游戏,对我和程序员来说,这是Spotlight,该游戏是由Mobile制作的,用于复制已经存在的游戏Spotlight( 也称为Flashlight Tag) 制作并展示该游戏使我对进行项目的概念性阶段所需的见解有所了解。

我需要问自己的第一件事是我为什么要制作这款游戏​​? 就个人而言,我在学习过程中所做的每个项目都是为了提高自己的技能并用作学习经验。 但是,有些游戏是为了引起人们的注意,有些则是为了帮助我建立人际网络,有些则是为了发挥我的创造力,有时这就是所有这些。 在开始开发Spotlight时,参展的想法从未动过我的脑海,我只是想见识一下简介。 因此,我从没想过在理论上寻找实习机会或只是与其他行业专业人员建立联系的展览会上有什么用和没有用。

将来,我会制作一款人们通常不会经常看到的游戏,并通过浮华/视觉吸引力或类似于街机的外观吸引人眼球的东西– 自给自足或像迷你游戏一样游戏

孩子们玩聚光灯

我需要问自己的第二件事是,向某人解释有多容易? 对于Spotlight,答案是那很粗糙。 我不仅要解释如何玩游戏(这已经足够辛苦了),还必须解释技术局限性并将其隐藏为游戏的一部分。 因此,我尝试将规则解释为:“有两个团队,一个是侦察员- 一个手电筒的人 -一个是藏匿者的人- 在黑暗中非常想教他们的目标 。 隐藏器从房间的另一端开始,并且必须与房间另一端的检举员旁边的桌子接触。 观察者通过向储藏箱发出光来获胜,如果它们继续移动,则该特定储藏箱将消失。” 因此,与此相关的问题是,我还必须解释藏身者如何告诉他们不能移动,藏身者如何知道他们不在了,侦察员如何也可以告诉他们。 然后,我必须解释这些错误,即光源散布较大并指定触发光的原因,还必须声明玩家应握住设备的各个角,以在玩家停止移动时阻止设备移动,因此他们不会错误地离开。

上一段很庞大,说实话,这只是汤,这就是Spotlight的问题。 以另一个小组项目为例,更好的例子是,您是理发师,但是却用迷你枪剪头发。 我可以将其解释为“将迷你枪对准要瞄准的屏幕,然后按下扳机进行射击。 您有60秒钟的时间来尽力而为”。

如果我正确考虑了前两点,我可以解决的另一个问题是人们需要注意该项目 。 因为游戏是在5m x 5m的空间中,桌上有几块平板电脑和火把,所以看起来他们甚至还没有玩过这种游戏,所以人们会直接走到我同行制作的其他出色的游戏上。 另一个问题实际上是我自己,我从来不是真正的演艺人员,它吸引了人们的注意,但是同时,如果我考虑到以上几点,我就不必担心成为一名演艺人员。

尽管这种体验最终使人沮丧,但是那些玩过Spotlight的人发现我们使用日常电话功能来制作游戏的确很酷,而无需使用额外的外围设备就可以使用电话上的功能进行游戏。 那是游戏中最令人满意的部分,人们喜欢我们遇到了项目简介,而他们实际上并不知道该简介对项目有什么意义。

因此,在将来,如果我问自己是展览会吗?这很容易解释吗 ?这看起来像是游戏还是聚会场所 ? 如果我做这几件事,我相信我可以吸引人们的注意力,并能在SAE Qantm’s Synergy之类的展览会上取得成功的展示。