在GIMP上混合颜色

假想景观-GIMP 2.9.5

这是此博客上的常见主题,主要是通过调色板进行的:

但是,昨天……我看了这个视频:
在Photoshop中混合颜色的错误方法

之后,我选择对这个概念进行更多的研究,并找到一些可以在GIMP上解决此问题的方法。 我在Photoshop中重新找到了一个有关如何混合颜色和如何制作色板的旧视频:

混合涂料

在我的流程中,混合颜色的问题是非常相关的,因为我总是有一个参考调色板……因此,我的调色板通常范围很短。 在我的许多作品中,我始终使用相同的调色板……当我需要一个新的色板时,将其添加到此参考调色板中。 此调色板最多可包含64个色板,它们被视为CMYK的RGB安全调色板。 关于这个主题,我打算写一些更实际的东西……因为与此同时我的方法得到了改进。

GIMP的解决方法

遵循以上两个视频中评论的问题和技术。 想象一下,当您必须使颜色更浅或更深时…我们可以使用不同的方法,但是所有方法都取决于中等颜色(透明或不透明的颜色)。 我有兴趣在这里讨论不透明的颜色。 因此,通常要为灯光添加不透明的颜色,我们需要添加白色,然后添加黑色的反色和/或互补色,以使颜色更暗。 渐变和白色,黑色或互补色是每种情况和用法的函数……在这里,我们没有一般规则。

方法1 —锯齿

因此,基本上,我认为这种方法……不是分析性的,但在画布中很容易做到:

  1. 我准备了一个画笔预设(画笔+工具选项设置+绘画动力学)。
  2. 因此,我使用此预设来制作色板,但基本上,我使用一个旧概念在两种颜色之间制作色板,此视频显示为:混合绘画。
  3. 在gimp上只能在喷枪上使用流量…而我无法使用此绘画工具建立良好的预设。 预设可以改进,但工作方式合理。
  4. 在颜色A和颜色B之间进行过渡之后,我应用“像素化”滤镜逐步渲染获得的色斑。

方法1步骤。

这些是在混合颜色方法期间由上述步骤表示的楔形图像行。 第一楔形行是混合色板以产生中间通道。 第二个楔形行是不饱和的第一个规则,仅用于查看灰度值是否正确……此步骤不是必需的……仅在此处显示。 第三行楔形是应用于第一楔形规则的像素化滤镜。

我已经在GIMP默认情况下进行了此练习,伽玛值有些极端……但是我在这里只想了解该方法。 使用画笔预设和Pixelate滤色器混合颜色样本是使用相同的画笔制作的,只是增加了不透明度。

虚幻的风景与冷色— GIMP 2.9.5

方法二

Elle Stone在《使用GIMP制作感知均匀的步幅图像》中描述了另一种更具分析性的方法。 此方法可用于使用“渐变工具”和“海报化”来创建统一的样本。 Elle的方法使用特定的配置文件sRGB-elle-V4-labl.icc,该配置文件在感知上产生均匀的结果。

使用上面链接的文章中的一些技巧截屏。
  1. 在您选择的颜色上使用黑色或白色的普通混合模式,并带有“阶梯楔形”。
  2. 我对所有楔形都使用了透明层。
  3. 准备就绪后,转换为线性伽玛色彩空间。 我想可以使用“色阶”伽玛调整来修改蒙版。

GIMP的资产和资源(方法1和2)

我认为分享我为本文准备的内容很有用。 它们在我的github帐户Americo Gobbo Github上共享。
资源和资产在这里:在GIMP上混合颜色。 预设工具(.gbr画笔+绘画动力学),存档在方法2的.xcf中。
本文也在epub版本中:在GIMP上混合颜色-方法(epub)。

最初于 2016 年10月7日 发布在 forksanddrills.blogspot.com 上。